Смешанная реальность объединяет в себе сосуществование виртуальных и реальных объектов, её окружение произведено относительно положения в реальном мире. То есть ощущается присутствие в реальности, но на неё налагаются новые виртуальные объекты или элементы. Человек в MR-очках воспринимает все добавленные виртуальные предметы как реально существующие.
Разработка смешанной реальности
Ключевыми моментами в MR являются: создание максимально возможной правдоподобности, где виртуальный предмет «живёт» в реальном пространстве. Создание новой гибридной действительности, где цифровые объекты гармонично вписываются и сосуществуют в режиме реального времени в реальном пространственном измерении.
Процесс разработки смешанной реальности состоит из нескольких этапов:
Установка приложений и средств разработки.
Создание Holographic-приложений в формате 3D (сохранение сцены, добавление открытой сцены, настройка графики, создание прозрачного фона камеры, добавление скрипта для автоматической сборки проекта).
Добавление голограммы в проект и процесс взаимодействия с нею (создание шейдеров).
Выбор типа взаимодействия пользователя с созданной голограммой (с помощью взгляда - Gaze, жестами - Gesture, посредством голосового общения на английском языке – Voice).
Соединение голограммы с реальным миром:
- процесс комбинирования голограмм с реальностью (Spatial Mapping);
- фиксация положения голограмм в пространстве (Spatial Anchor);
- работа с префабом и пространственными якорями.
Загрузка приложения на устройство.
Cоздание MR в White Wall
Одним из направлений деятельности нашей компании является разработка интерактивных презентаций с использованием элементов и объектов смешанной реальности с преимущественным применением очков HoloLens от Microsoft, но также и от других разработчиков MR-очков (например, от Daqri). Презентация с использованием MR даёт возможность пользователю ознакомиться с объектом из виртуального мира в пространстве наблюдателя.
Примеры использования смешанной реальности:
- прототипирование и моделирование объектов в различных сферах деятельности человека;
- сравнение проекта с действительностью путём наложения на реальную ситуацию проектной модели в виде голограммы (строительный контроль);
- создание игр и презентаций;
- архитектурная визуализация проектов;
- в промышленном производстве и логистике;
- подготовке и обучении специалистов на виртуальном оборудовании;
- образовании и развитии подрастающего поколения;
- в медицине.
Спектр применения смешанной реальности уже огромен, тем не менее, специалисты прогнозируют именно этому виду виртуальности огромный прорыв в будущем.